"Counter-Strike, que llegó en 1999 como un mod más realista de Half-Life: Deathmatch de Valve, conectó a los jugadores para competir en línea o vía LAN de maneras que ningún juego en ese momento había hecho antes. Si bien muchos juegos de disparos en primera persona pueden ser visualmente recargados, Counter-Strike no tiene paralelo en su legibilidad. Cada equipo de cinco tiene su propia tarea: colocar la bomba o desarmarla. Rescatar a los rehenes o evitarlo. La muerte de cada jugador es permanente para la ronda, lo que hace que el tictac del reloj sea cada vez más estresante a medida que los compañeros de equipo son eliminados uno por uno.
Hoy en día, Counter-Strike ha experimentado algunos cambios de imagen, pero su mecánica de juego básica (incluidos los mapas y las armas) se ha mantenido constante durante más de 25 años. Es uno de los juegos que creó la escena mundial de los deportes electrónicos y aún atrae a competidores y espectadores por igual a torneos digitales y estadios llenos, incluso cuando han aparecido juegos más nuevos y complejos. -CC"
"Mass Effect 2 es una audaz epopeya de ciencia ficción en la que cada decisión cuenta y todo lo que aprecias se puede perder en un instante. Basándose en el primer juego, Mass Effect 2 te pone en la piel del héroe galáctico, el comandante Shepard, encargado de reunir a un equipo heterogéneo para llevar a cabo una "misión suicida" para salvar a la humanidad. La entrega fue crucial para impulsar la agencia del jugador en los juegos de rol, permitiéndote jugar como un cobarde Shepard que solo busca su propio beneficio, un modelo de justicia que cuida de los más débiles, o todo lo demás. Pero más allá de eso, Mass Effect 2 hace un trabajo fenomenal al hacerte sentir apegado a los miembros de su grupo de PNJ, como el asesino Thane, que lucha conscientemente con su propia mortalidad en contraste con su papel de traer muerte a otros. Cada miembro del grupo en Mass Effect 2 es complejo y, si tomas las decisiones equivocadas, puedes perder literalmente a todos en la culminante misión suicida. Pocos juegos pueden establecer las apuestas y llevarlas a cabo tan bien como Mass Effect 2. -HM"
Stardew Valley
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, macOS, iOS y Android
2016
"Stardew Valley se convirtió en sinónimo de "juego acogedor" cuando el desarrollador en solitario Eric "ConcernedApe" Barone lo lanzó en 2016. Y por una buena razón: cada parte del simulador de agricultura apunta a su estatus como uno de los juegos independientes más exitosos de la historia.Está lleno de tareas satisfactorias (pescar un pez, freír un huevo, casarse con el vecino) y se desarrolla en un mundo luminoso de 16 bits, tan acogedor como una fogata. Sus reconfortantes misiones infunden a los jugadores una encantadora y eterna sensación de propósito.Si bien muchos juegos están claramente orientados a objetivos, la combinación de ambientes relajantes y tareas de baja urgencia de Stardew Valley logra convertir el trabajo agrícola en algo más terapéutico. Es un juego de verdadero escapismo, que convierte la fantasía de todo habitante de la ciudad de desconectarse de la red en un respiro alcanzable. -AB"
GameCube, PlayStation 2, Xbox, Windows, Linux y Mac OS
2000
"Los Sims es uno de los juegos de simulación de vida originales y el primero que generó un grupo de seguidores mesiánicos al otorgar a los jugadores una extraña omnipotencia. Y mientras que juegos anteriores como SimCity permitían a la gente jugar a ser Dios a gran escala, Los Sims lo hacen todo mucho más personal al permitir a la gente manipular vidas a un nivel mucho más íntimo.
Es un juego definido por sus peculiaridades. Las excentricidades, como el lenguaje incoherente Sim-lish y una Parca sexy, permiten a los jugadores disfrutar de sus fantasías de poder más salvajes. Pueden controlar los aspectos más minúsculos de la vida de sus personajes personalizados, como la frecuencia con la que orinan, junto con cuestiones más macro, como si serán abducidos por extraterrestres. Este nivel de dominación se siente como una subida de azúcar sin fin, por lo que los jugadores nunca lo dejan. -AB"
Tony Hawk's Pro Skater
Nintendo 64, PlayStation y Dreamcast
1999
"Tony Hawk's Pro Skater sigue siendo uno de los mejores ejemplos de la intersección entre los juegos y la cultura. A medida que tomas el control de 10 skaters profesionales de la vida real, desde Chad Muska hasta el propio Hawk, el mundo de los deportes extremos se convierte en un patio de juegos abierto plagado de experimentación mientras se te pide que encadenes algunas de las hazañas físicas más ridículas posibles para un ataque de puntuación totalmente satisfactorio. O puedes caerte de cara al suelo, lo que tiene su propia novedad especial.
Con su tono atrevido, facilidad de juego y una excelente banda sonora con licencia de todos los tiempos que incluye canciones de Dead Kennedys, Suicidal Tendencies y Goldfinger, Pro Skater ofrece una exhibición arcade de la naturaleza libre y contracultural del deporte.
Tony Hawk's Pro Skater es una forma de experimentar la emoción del skate y, al mismo tiempo, poder deslizarte con tu tabla sobre taxis en el centro de Minneapolis y por escaleras mecánicas en un centro comercial de la ciudad de Nueva York sin ser arrestado ni romperte el fémur.-DA"
Call of Duty 4: Modern Warfare
PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Windows y Mac OS X
2007
Si bien la franquicia ya existe desde hace décadas , su posición en el espíritu de la época se remonta por completo a Modern Warfare . Al cambiar el escenario de los campos de batalla de antaño y poner a los jugadores en un entorno contemporáneo que es moralmente más gris, la campaña para un jugador del juego pasa de ser un simple simulador de guerra a algo más cercano a la emoción de una fantasía de acción militar, con una narrativa retorcida llena de escenas que te dejarán sin aliento.
Pero es el modo multijugador lo que hizo que Modern Warfare trascendiera entre sus pares, con un juego de armas de ritmo rápido y espasmódico que redefinió el ritmo de los juegos de disparos en línea de la época. La introducción del sistema de "prestigio" le dio a la comunidad una lista interminable de mejoras y logros por alcanzar, lo que hizo que cada arranque rápido de competencia fuera gratificante de alguna manera.
Fue un éxito rotundo cuyo impacto se sintió inmediatamente en el diseño de los juegos de disparos y, francamente, de cualquier tipo de juego en línea en los años venideros. Sus numerosas características pueden parecer comunes ahora, pero la visión innovadora de Call of Duty sobre los conflictos contemporáneos plantó las semillas de cómo se siguen jugando los juegos hoy en día. -HM
Fallout 3
PlayStation 3, Xbox 360 y Windows
2008
"“ La guerra. La guerra nunca cambia ”. En su introducción, Fallout 3 marca el tono de un sombrío viaje hacia el apocalipsis, pero la realidad es mucho más extraña. La revisión de Bethesda Game Studios de la serie de juegos de rol de culto podría haber sido una simple versión de ciencia ficción de The Elder Scrolls , pero en su lugar presentó a los jugadores un mundo abierto inmersivo de robots de propulsión nuclear, vaqueros, mutantes y demonios en las ruinas de Capital Wasteland.
Los juegos de rol ya se habían enfrentado a los juegos de disparos en primera persona, pero Fallout 3 aportó una complejidad nunca vista y un alto factor de riesgo/recompensa a cada decisión, ya se trate de robar o decidir el destino de una ciudad entera. Al contar una narrativa impulsada por el jugador que conserva un trasfondo satírico en todo momento, Fallout 3 combinó las mejores partes de sus predecesores y se expandió hacia un mundo más envolvente y cautivador. La industria ha estado buscando su mezcla única de humor y patetismo desde entonces. -CC"
Mario Kart 64
Nintendo 64
1996
"Mario Kart 64 es el juego que acaba con las amistades: cuando golpeas una cáscara de plátano y ves que tu kart sale derrapando, solo para ser golpeado por un proyectil teledirigido un segundo después. A través de sus muchas iteraciones en diferentes generaciones de hardware de Nintendo, la serie se ha convertido en uno de los juegos multijugador más populares de todos los tiempos, ya sea que se juegue en el sofá con amigos o en la consola portátil a través del juego en línea.
El segundo juego de la franquicia de carreras de Nintendo introdujo las competiciones para cuatro jugadores y es uno de los juegos de fiesta más exasperantes de la historia. Estableció el estándar para los juegos de carreras de karts y aportó todos esos ingredientes esenciales que ahora son un hecho: una amplia gama de personajes coloridos, pistas dinámicas que se sienten únicas y ese latigazo melancólico de pasar del primer al quinto lugar en un abrir y cerrar de ojos.
Mario Kart 64 es tan fácil de aprender como de abandonar, pero su canto de sirena siempre te llama a volver. No hay mayor distinción para juegos de este tipo. -HM"
Baldur's Gate 3
PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows y macOS
2023
"Baldur's Gate 3 es, sin duda, la adaptación más compleja de un juego de rol de mesa que existe. Como una campaña deliciosamente complicada de la quinta edición de Dungeons & Dragons , en la que se basa el juego de 2023, BG 3 es una mezcla embriagadora de conjuros y combates, mejores amigos y traidores. Y, en un movimiento audaz tanto para Dungeons & Dragons como para los juegos modernos, Baldur's Gate 3 incluye amor y sexo entre géneros y especies (elfos, drows, tieflings, etc.).
Son más de 100 horas de pura fantasía, mejoradas únicamente por el hecho de que probar todas las clases iniciales de Baldur's Gate 3 y explorar cada pareja romántica disponible (por ejemplo, un sexy Azotamentes con cabeza de pulpo, o un oso que cambia de forma ) puede llevar a los jugadores a una de las 17.000 permutaciones del final del juego.
Debido a que ofrece opciones aparentemente infinitas, Baldur's Gate 3 ha sido a menudo considerado el juego que arruinaría todos los demás juegos. El ardiente personaje de un jugador, por ejemplo, se enfrenta a opciones divergentes sobre qué hacer con su tiempo: arrancarle las extremidades a un enemigo, aplicarle el tratamiento del silencio o menospreciarlo por tener un "alma de idiota". -AB"
Madden NFL 2004
PlayStation 2, Xbox, GameCube, y Windows
2003
"Los juegos deportivos son una parte esencial de la cultura pop, y se encuentran en el nexo entre la popularidad general y el fanatismo de culto. Ninguna serie encarna mejor esta ubicuidad que Madden. Desde su lanzamiento en 1988 , la serie ha continuado anualmente, evolucionando constantemente junto con la propia NFL.
Más de 17 millones de personas ven fútbol americano cada año; todos saben algo sobre el tema, lo que hace que Madden sea accesible para aquellos que no son fanáticos de todas las estadísticas, y al mismo tiempo es lo suficientemente profundo como para satisfacer a los fanáticos incondicionales. Hay personas que ni siquiera tienen un juego fuera de Madden. Es una franquicia que prospera en el espacio gris entre diferentes culturas que une a las personas, ya sea que se identifiquen como jugadores o no.
Pero de todas las entregas, la de 2004 tiene un lugar especial para muchos, ya que fue la que introdujo el modo Propietario, llevando la acción más allá del campo para controlar una franquicia, hasta llegar a las ventas de hot dogs. -CC"
Diablo II
Windows, Mac OS, OS X
2000
"Mata a un enemigo, gana experiencia, consigue oro, usa mejor equipo, aprende hechizos más poderosos. Repite, repite, repite. En el año 2000, el concepto de eventos de temporada y pases de batalla no se veía por ningún lado. La rutina del juego de rol de acción se basaba únicamente en llevar a tu personaje más lejos, clic a clic. En este ámbito, Diablo reinaba supremo.
Tanto su sombría ambientación llena de desgarradores demonios y claustrofóbicas catacumbas con cámaras de tortura como el combate de ritmo rápido han influido en los juegos de mazmorras desde Hades hasta Path of Exile . Diablo II y sus expansiones ayudaron a marcar el comienzo de un mundo en el que los juegos más satisfactorios podían combinar una profunda tradición salpicada de misiones secundarias y notas con un ciclo casi hipnótico de combate, y animaban a los jugadores a volver a visitar sus profundidades una y otra vez con diferentes estrategias, configuraciones y perspectivas sobre la mejor manera de conquistar sus desafíos.
Hasta ahora, ni siquiera su desarrollador Blizzard ha sido capaz de reavivar su inquietante grandeza. -DA"
Red Dead Redemption 2
PlayStation 4, Xbox One y Windows
2018
"La mayoría de las personas nunca cumplirán sus sueños de la infancia de ser un vaquero, pero Red Dead Redemption 2 los invita a intentarlo. En él, el protagonista Arthur Morgan mastica tabaco y lucha por su vida en una versión alternativa de 1899. Los forajidos y las enfermedades amenazan a cada paso, pero no se equivoquen, esto no es The Oregon Trail . Tomando todas las lecciones aprendidas a través del desarrollo de la serie Grand Theft Auto , los creadores de Rockstar imbuyen a Red Dead con uno de los mundos abiertos con un diseño más suntuoso que existen.
Incluso con docenas de tareas por delante, los jugadores siempre encontrarán tiempo para pasear a caballo por la nieve en polvo o por los verdes senderos de las montañas. Es parte de la experiencia principal bajar el ritmo y oler las rosas entre robos y persecuciones de miembros del Ku Klux Klan. Desde caminar por la naturaleza a pie hasta perseguir bandidos a caballo, Red Dead Redemption 2 exige que prestes atención a los detalles más minúsculos. -AB"
The Witcher 3: Wild Hunt
Nintendo Switch, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X|S, y Windows
2015
"The Witcher 3: Wild Hunt, repleto de decisiones importantes, misiones secundarias complejas y una cornucopia de monstruos letales, es probablemente lo más cercano al juego de rol de fantasía perfecto que hemos visto. Con su mundo abierto sorprendentemente denso y lleno de hilos por desenrollar, es un juego que se niega a llevarte de la mano. Siguiendo la historia de Geralt de Rivia, un cazador de monstruos sobrehumano que intenta escapar del destino, podría haber sido fácilmente una fantasía de poder al uso, pero en cada paso trasciende lo que de otro modo podrían ser los adornos del género.
Inspirada en la obra del autor polaco Andrzej Sapkowski, su historia sorprende continuamente a medida que pequeñas misiones secundarias generan historias más grandes, como una simple cacería de espectros que da lugar a una trágica historia de amor. Cada aspecto está afinado para atraerte, como la forma en que preparas pociones para las peleas, cómo las entradas del bestiario pueden proporcionar debilidades vitales y cómo tus decisiones pueden volverse en tu contra horas después.
The Witcher 3 no suele ser fácil, pero sus numerosos desafíos exigen que los jugadores se enfrenten al juego por sí mismos. De este modo, los espectadores descubrirán una de las historias más ricas de todos los juegos y una experiencia de rol inolvidable. -HM"
Street Fighter II
Arcade
1991
"Obviamente, Street Fighter II de Capcom no es el primer juego de lucha, pero da la sensación de que lo es. Partiendo de los cimientos de los beat-em-ups arcade y los juegos de combate 1v1, popularizó los rasgos distintivos del género que siguen siendo estándar: golpes altos y bajos, combos y movimientos especiales de los personajes, todo ello consolidado aquí, así como un elenco central de luchadores internacionales que encajan cada uno en el estilo de un jugador individual.
Si bien fue un éxito en las consolas domésticas, fue en los arcades donde Street Fighter II dio origen a la comunidad de juegos de lucha, creando una escena competitiva internacional que sería la progenitora del mundo de los deportes electrónicos.
Mientras que otros juegos de lucha tienen más gore o atractivo sexual, y muchos se vuelven más complicados con deslumbrantes gráficos en 3D y movimiento omnidireccional, la belleza de Street Fighter es su simplicidad. Dos luchadores, un avión y un puñado de ataques fáciles de ejecutar pero llamativos. Aunque las primeras versiones del juego son más lentas que las actualizaciones posteriores, el alma está muy intacta. -CC."
Doom
MS-DOS
1993
"Un marine espacial se encuentra luchando contra demonios en las lunas de Marte y, finalmente, lleva la lucha de regreso al infierno. Doom no solo tiene una de las premisas más sólidas de los videojuegos, sino que también influyó en el diseño de un juego de disparos en primera persona: diseños de niveles laberínticos llenos de secretos, enemigos desafiantes y una banda sonora de rock y metal inigualable, todo ello unido por un juego de armas preciso.
Aunque ya tiene más de tres décadas, jugar a Doom hoy en día nunca te hace sentir como si estuvieras en una época más arcaica. Su movimiento y puntería son rápidos y precisos. Los enemigos escondidos en cada rincón de sus mapas siguen siendo una amenaza, incluso si has memorizado sus ubicaciones. Es un juego cuya pureza y total falta de contenido innecesario lo hacen atemporal.
Doom ha tenido muchas secuelas, pero es el original el que los jugadores siguen venerando con innumerables modificaciones y el que los desarrolladores toman como inspiración, sin un final a la vista. No importa cuántos juegos de disparos modernos hayas jugado, siempre es un placer destrozar a los esbirros del infierno con una gran pistola. -DA"
World of Warcraft
Windows, Mac OS
2004
"Pocos desarrolladores se toman el trabajo de crear un ambiente de juego que tenga un cierto sentido de lugar; Azeroth, de World of Warcraft, es una excepción. La escala es abrumadora: al abrir el mapa de World of Warcraft no se ve una ciudad, sino varios continentes por los que navegar. A medida que tu personaje recorre el juego de rol multijugador masivo en línea, se une a otros jugadores y emprende misiones, Azeroth te envuelve con cada paso que das.
Puedes usar portales mágicos o tomar zepelines para viajar entre capitales bulliciosas, como Orgrimmar o Silvermoon City, que están repletas de todo, desde bosques sombríos hasta llanuras nevadas. Cada destino es distinto y parece parte de un mundo vivo donde existen personas reales, porque así es.
Al unirse a gremios , los jugadores pueden convertirse en parte de una comunidad . Subir de nivel y progresar con tu personaje es el principal atractivo, pero disfrutar de las vistas y convertirse en parte de Azeroth es tentador, y la experiencia es inigualable hasta el día de hoy. -DA"
Halo: Combat Evolved
Xbox
2001
"Halo: Combat Evolved catapultó a Microsoft a un éxito rotundo en el mundo de los videojuegos y elevó el listón por completo. Antes de su lanzamiento, los juegos de disparos en primera persona se jugaban principalmente en PC, pero el increíble trabajo de los desarrolladores del estudio Bungie fue nada menos que una revelación: una cruda mirada al futuro que podrían tener los juegos en las consolas.
El primer Halo revolucionó la idea de jugar a los shooters con mandos, en lugar de ratón y teclado, sobre todo por el uso de dos joysticks para apuntar. El esquema que creó Halo se ha trasladado a incontables juegos más.
Halo es apasionante de principio a fin, como los momentos de suspense en los que se lucha contra alienígenas parásitos o la vertiginosa huida de una nave en explosión. A eso se suma una amplia variedad de opciones multijugador, desde combate a muerte hasta capturar la bandera, que ofrecen horas de entretenimiento casi infinitas e incluso dejaron un impacto cultural duradero a través de otros medios, como la serie web creada por fans Red vs. Blue. -HM"
Super Metroid
Super Nintendo
1994
"El Metroid original fue una versión de Nintendo de la película Alien , pero su secuela, Super Metroid, se convirtió en un juego tan singular que se seguiría haciendo referencia a él durante los siguientes 30 años. El juego de exploración en 2D definitivo, Super Metroid pone a los jugadores en el papel de la cazarrecompensas intergaláctica, Samus Aran, que debe recorrer las peligrosas profundidades del planeta Zebes y detener a una banda de piratas espaciales que pretenden desatar un arma biológica viviente.
Al popularizar la fórmula de explorar un mapa interconectado y luego retroceder con nuevos juguetes para desbloquear nuevas áreas, el juego se convirtió en el modelo para los éxitos de taquilla en 2D y los juegos independientes por igual. Fue uno de los primeros juegos en materializar plenamente el concepto de terror atmosférico, con su inquietante banda sonora sintética que zumbaba de vez en cuando, a veces dejando a los jugadores solos en silencio, con solo el pulso de los enemigos que se arrastraban y los pitidos de la maquinaria para llenar el vacío.
Los juegos de todos los géneros tienen una deuda con los fundamentos que Super Metroid creó. Y aunque muchos han seguido sus pasos, el modelo que estableció sigue siendo perfecto. -CC"
The Elder Scrolls V: Skyrim
Nintendo Switch, PlayStation 3-5, Xbox 360-Series X|S y Windows
2011
"Aunque The Elder Scrolls ha sido un punto destacado de los juegos de rol durante años, no fue hasta la quinta entrega, Skyrim , que su visión profundamente mecánica de la fantasía en primera persona irrumpió en el mercado general.
En 2011, parecía que Skyrim estaba en todas partes. Los diálogos de los personajes no jugadores inspiraron memes en línea y sus sistemas se estaban incorporando a casi todos los juegos de la época. Pero ninguno logró alcanzar los niveles de complejidad del juego real. Se vendió como un juego en el que se podía hacer cualquier cosa en cualquier lugar, pero el discurso del ascensor nunca hace justicia a la experiencia de tropezarse accidentalmente con un dragón dormido y empuñar dos armas arcanas para la pelea de tu vida.
Skyrim es uno de los pocos juegos que cumplen con la premisa de que nunca habrá dos partidas iguales. Puedes aprender magia en el Colegio de Hibernalia o enredarte en los planes clandestinos del Gremio de Ladrones. Eres libre de elegir uno u otro bando en la guerra civil entre los Imperiales y los Capas de la Tormenta, pero, en última instancia, la mayor fortaleza de Skyrim es que te da la opción de ignorarla por completo, lo que te permite explorar más de 100 mazmorras y una impresionante variedad de misiones, todo a tu propio ritmo. -DA"
Final Fantasy VII
Nintendo Switch, PlayStation, PlayStation 4, Xbox One, Windows, iOS y Android
1997
"Final Fantasy VII bien podría haber sido lanzado en un pozo de pirañas: en 1997, cuando el desarrollador Square lanzó el juego de rol para PlayStation, la industria estaba repleta de juegos de rol, como Diablo y The Elder Scrolls , para toda la vida. Pero incluso entre tanto exceso, Final Fantasy VII se destaca como una estrella fugaz.
Final Fantasy VII, que dio el salto de las consolas de Nintendo a PlayStation, fue la primera vez que la ambiciosa narrativa de la serie pudo ser equiparada por el hardware que la impulsaba. Con una narrativa masiva que abarcaba tres discos, tenía un alcance operístico y sus numerosos giros emocionales siguen siendo inigualables hasta el día de hoy.
Al sacar la fantasía del cliché de un entorno medieval y llevarla a un mundo más steampunk lleno de temas sacados de la vida real (terrorismo ecológico, propaganda corporativa, salud mental y crisis de identidad), Final Fantasy VII maduró el medio en su conjunto más allá de los sellos distintivos de su propia serie. -AB"
Metal Gear Solid
PlayStation, Windows
1998
"Todo el mundo tiene un favorito diferente en esta serie, pero el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 sentó las bases de lo que la franquicia se convertiría en años posteriores: historias proféticas con tintes políticos combinadas con secuencias sobrenaturales que rompen la cuarta pared.
El juego sigiloso y la inteligencia artificial de los enemigos fueron impresionantes, y obligaron a los espectadores a pensar con rapidez para burlar a los posibles enemigos. Es emocionante mirar a un guardia desde una esquina y golpear una pared para llamar su atención. E incluso cuando todo sale mal, hay una caja de cartón debajo de la cual esconderse u otro juego mental al que jugar.
Pero más allá de los momentos del gato y el ratón, había un alma más profunda en todo el juego. Cada uno de sus villanos tiene historias trágicas que cambian la percepción del jugador incluso después de múltiples combates cercanos a la muerte. El juego incluso rompe la cuarta pared varias veces, como cuando se ven obligados a usar un puerto de control diferente para evitar que Psycho Mantis use poderes telequinéticos. Momentos inventivos como este se convirtieron en emblemas históricos que dieron forma no solo a la serie, sino también a los elementos únicos que los videojuegos pueden ofrecer como medio. -DA"
Half-Life 2
PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Windows, Linux, Mac OS X y Android
2004
"Con el primer Half-Life, Valve reunió a los fanáticos de los rompecabezas complejos y los juegos de disparos de alto octanaje con una ciencia ficción estelar. Sin embargo, su secuela se sintió como un salto hacia adelante a través de varias generaciones, en cierto modo literalmente. El juego retoma la historia 20 años después de su predecesor y lleva a su protagonista mudo, el Dr. Gordon Freeman, a un mundo donde la humanidad está esclavizada por una raza transdimensional.
Con tecnología de vanguardia a sus espaldas, Half-Life 2 convirtió todo en un arma a través de su pistola de gravedad. ¿Por qué disparar balas cuando puedes hacer estallar sierras circulares que hayas arrebatado de una mesa? A pesar de la gran competencia de la época, Half-Life 2 se convirtió en el punto de referencia de la narración en primera persona sin necesidad de ralentizar el juego para las escenas cinemáticas largas.
Su punto de vista es íntimo y sus adorables personajes brillan en medio del sombrío mundo del fascismo alienígena. Más allá de eso, su conjunto de herramientas se convirtió en un patio de juegos de código abierto para que los usuarios crearan sus propias experiencias, años antes que cualquier cosa como Minecraft o Roblox . -CC"
The Last of Us
PlayStation 3, PlayStation 4 (Remaster), and PlayStation 5 (Remake)
2013
"Puede resultar difícil que los videojuegos se tomen en serio como medio narrativo, pero The Last of Us es un ejemplo perfecto de lo poderoso que puede ser cuando funciona. La secuela de la película de acción jugable Uncharted de Naughty Dog está a la altura del potencial narrativo de Hollywood en cada aspecto.
El juego de supervivencia en tercera persona está protagonizado por Joel y Ellie, quienes se ven obligados a emprender juntos una odisea para encontrar la cura de la enfermedad similar a los zombis que acabó con el mundo. Emulando hábilmente a directores como Alfonso Cuarón, ofrece una historia devastadora con un trabajo de captura de movimiento de primera clase. La violencia siempre ha sido una parte fundamental de los videojuegos, pero The Last of Us invita a los jugadores a mirar más allá de las acciones y a ver las intenciones de los personajes. Puede ser fácil matar a matones sin rostro, pero cuando los enemigos también son vistos como personas, hay una cierta punzada de culpa que la mayoría de los otros juegos nunca infunden.
Pero toda la violencia no serviría de nada sin la relación profundamente conmovedora entre Joel y Ellie, una relación padre-hija sustituta que se encuentra entre las dinámicas mejor desarrolladas en los medios modernos, punto. La desesperación interna de los jugadores por proteger a Ellie a medida que su vínculo se hace más fuerte sigue siendo el motivador más poderoso de la historia. Es, sin lugar a dudas, el juego más cinematográfico jamás creado. -CC"
Super Mario World
Super Nintendo
1991
"Hay muchos juegos de Mario. Como personaje y franquicia, la mascota de Nintendo ha estado a la vanguardia de casi todos los avances innovadores en el mundo de los videojuegos, pero Super Mario World es el juego perfecto. Sus controles precisos y su diseño de niveles ingenioso, como Chocolate Island 2, que tiene rutas alternativas basadas en el rendimiento, son el estándar de oro que otros han estado persiguiendo durante décadas.
Super Mario World es un juego con un ritmo perfecto, que introduce constantemente nuevos elementos experimentales que se basan en las mecánicas básicas, como la forma en que Yoshi puede comerse a los enemigos y objetos para crear un huevo que se puede lanzar o darle a Mario un salto extra largo. Enseña a los jugadores su lenguaje físico y luego los invita a superarlo una y otra vez, no solo a través del camino claro hacia adelante, sino también en los caminos ocultos que siempre acechan a simple vista. Incluso un experto que se adentra en Super Mario World se quedará sorprendido constantemente por lo que le espera en cada esquina. – HM"
Grand Theft Auto V
PlayStation 3-5, Xbox 360-Series X|S y Windows
2013
"Grand Theft Auto V ha tenido un profundo efecto en los videojuegos en general, gracias a su diseño de mundo abierto increíblemente realista y su mezcla ecléctica de narrativa y tonterías. La querida serie de crímenes teje una historia fascinante que involucra a tres héroes improbables (el psicótico Trevor, el ingenuo Franklin y el adulador Michael) mientras crea un ecosistema en línea que fomenta todo tipo de juegos, desde juegos de rol como policías y ladrones hasta realizar un atrevido atraco a un casino.
La campaña para un jugador es revolucionaria por sí sola, pero GTA Online difundió aún más la influencia del juego y ayudó a definir la idea de un servicio multijugador en vivo. GTA V no es solo una subversión magistral de la sociedad estadounidense, sino que, con su lucha contra políticos corruptos, influencers arrogantes, niños que no quieren salir de casa e incluso el patriotismo extremo, lo que era evidente en 2013 parece aún más profético para los estándares actuales.
Entre esos comentarios oportunos y una máquina multijugador imparable, GTA V se ha asegurado fácilmente su lugar entre los grandes. -HM"
Tetris
Game Boy
1989
"Henk Rogers llegó a Moscú sin invitación en 1988 con un objetivo en mente: conseguir los derechos del Tetris . Vio en el juego de rompecabezas de Alexey Pajitnov lo que millones de personas en todo el mundo también verían: que el simple acto de girar formas geométricas y encajarlas era a la vez estimulante y meditativo, y que el deseo de superar una puntuación alta podía convertirse en una obsesión para toda la vida.
Durante 40 años, el acto de colocar tetrominós se ha repetido hasta el cansancio, desde enfrentamientos entre personajes en Tetris Battle Gaiden hasta lanzar ladrillos agitando el dispositivo Pokémon Mini en Pokémon Tetris (Guinness World Records declaró al Tetris el juego más portado de la historia).
De la misma manera, la multitud de clones sin licencia está descontrolada, y Tetris Company se ha empeñado en eliminarlos del mercado, especialmente en las tiendas de Android e iOS. Sin embargo, ya sea que estés jugando una versión monocromática más antigua en Game Boy o usando un casco de realidad virtual para contemplar mundos surrealistas mientras buscas una puntuación más alta, Tetris sigue siendo Tetris . -DA"
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Nintendo Switch
2017
"The Legend of Zelda es una serie definida por la reinvención . Con algunas excepciones, cada juego está protagonizado literalmente por un héroe diferente llamado Link, en una era o línea temporal diferente a la del anterior, atrapado en un bucle perpetuo en la lucha entre el bien y el mal. Cada juego presenta nuevas innovaciones, nuevas mecánicas y mundos para explorar, hasta su estilo artístico y tono.
Pero Breath of the Wild fue revolucionario. Tomó la premisa muy simple del original (un héroe arrojado frío a un mundo inmenso) y la llevó al extremo. Otros juegos de mundo abierto te hacen sentir como si estuvieras explorando, pero Breath of the Wild convierte cada acción en un rompecabezas personal para resolver. Dejando atrás las interminables misiones de búsqueda, listas de verificación y marcadores del género, es un juego de descubrimiento de estilo libre, donde sus entornos coloridos y su suave banda sonora orquestal guían a los jugadores al insinuar sus curiosidades.
Y aunque la mayoría de los juegos presentan a los jugadores un objetivo y tal vez un puñado de soluciones, Breath of the Wild ofrece un mundo cuya física y reglas fueron pensadas para ser modificadas (o rotas). Pero más allá de las formas de jugar, el mayor logro del juego es construir un lugar en el que los jugadores quieran estar . Más que cualquier otra cosa, Breath of the Wild es un ambiente en el que puedes pasar tus horas haciendo lo que quieras hacer. Salvar el día puede esperar. -CC"
¿Qué os parece la lista que han hecho?
¿Cambiarías algo?
No hay comentarios:
Publicar un comentario